ゲーム好きが導いた進路と、気づきの転機。
外で遊ぶより家でのテレビゲームが好きだったという中辻。子どものころからのゲーム好きがその後の進路にも影響していきます。
「中学生までは部活もやっておらず、本当に家でゲームをずっとやっていましたね。高校は商業高校の情報処理科へ進学したのですが、その理由もゲーム好きだったからでした。昔からゲームのようにシステムで動いているものが好きで、その流れでパソコンにも興味をもって、情報処理科への進学を決めた形です。高校時代はコンピューター部の幽霊部員だったので、アルバイトをたくさんやっていましたね。飲料工場のライン作業や配達会社の仕分け、ファミリーレストランの調理補助と本当にいろいろやっていました」
その後、ゲーム開発を学べる専門学校へ進学する中辻ですが、実際に学んでいく中でゲーム作りの難しさを痛感したそう。
「ゲームを作るのって本当に大変なんですよね。プログラムができても、絵も音楽も必要で、仕組みを考える能力も必要。そういったことを感じたときに、やっぱりゲームは作るより遊ぶのがいいなと思いました。そこでゲーム作りを仕事にするのはやめて、専門学校卒業後にパソコンインストラクターの仕事を始めました」
当時はインターネットがまだ少し特別で、ちょうどパソコンを仕事で使う人が増えてきたという頃。パソコン教室へ通う人も多かったそう。
「パソコンを一般の人も使うようになっていくちょうど変わり目くらいだったのでパソコン教室も盛んで、Microsoft Officeの使い方をテキストを見ながら覚えましたね。もともと持っていた知識に加えて、教えながら学べることも多かったのでいい経験だったなと思います」
システム管理から一歩踏み出し、技術を磨く道へ。
その後、求人広告で見つけたアパレル系の会社にシステム担当として入社した中辻。
「求人広告で見つけた会社で、当時8~9カ所あった支店の売り上げを本社に報告するシステムの担当として入社しました。システム管理以外にも、新しい店舗がオープンする際などイベントなどで人手が足りないときにはそちらへ駆り出されてレジ対応などをすることもありましたね。専門学校時代にコンビニでアルバイトをしていたこともあって、接客についてはとくに抵抗もなかったです」
アパレル系の会社で2年ほど勤務した後、将来のことを考えて派遣会社へ転職します。
「このまま同じ会社のシステム管理の仕事をしていて、ずっとこの知識だけでいいのかなと考え始めたのがきっかけでしたね。いわゆる開発の仕事をしていなかったので、もう少し技術を身につけたいと思って見つけたシステム系の派遣会社に転職しました。アプリ開発や納品後のサポートまでいろいろとやっていましたね」
狙い通り開発の仕事に就くことができた中辻。2年の派遣会社での勤務の後、アスノシステムの前身であるナイキ情報サービスと出会います。
「当時行っていた派遣先が監査の関係で取引がなくなって別の現場に入る、となった先の使用言語が古くて、そのタイミングで退職しました。そのとき見つけたのが今のアスノシステムです」
会社の利益を考えた結果しっかり休みをとるように。休みに伴って増えた趣味。
ナイキ情報サービスに入社し、初めは受託開発のプログラマーとしてスタートした中辻。
「受託開発のプログラマーから始まって、銀行のシステムのプログラマーをやったり、工場の開発保守から保守専門部門の立ち上げをしたり、行政のシステムの開発やサーバー保守をやったり、という感じで客先へ行くことが多かったですね。車で和歌山県内をあちこちまわったりして、出張にも慣れていきました」
さまざまな派遣先で多くの経験をした中辻ですが、その頃考えるようになったことがあると言います。
「派遣先に出ている場合、利益をより上げるためには基本的に残業をしないようにしたほうがいいなと思って、定時内でしっかりやる、休みもしっかりとる、という意識に変わっていって、ちょうどその頃から有休もしっかりとるようになりましたね。若い頃は冠婚葬祭や体調不良くらいでしか休んだことがなかったので、ここで考え方が変わったのは大きかったなと思います。休みをちゃんととるようになったことで趣味も増えましたね。もともと好きだったゲーム以外にも、ロックバンドのライブへ行ったり、ここ3~4年はボードゲームにもハマっています。休みの日のほうが忙しい、なんてときもあるくらいです(笑)」
トライアンドエラーでよりよい仕事、よりよい会社に。
現在は社内受託案件のPMとして、パッケージソフトの導入、カスタマイズ、見積などを担当している中辻。営業と連携しながら、部署の売り上げの新たな柱を作るべく奮闘しています。
「アスノシステムで働くやりがいというか魅力は、やる気があればなんでもやらせてくれるところかなと思っています。今の仕事も、いろいろな客先で7年ほど働いてきて、そろそろ社内での仕事をしたいと上司や会社に伝えていたことが叶った形です。やりたいと思ったことをやらせてもらえる土壌があるので、例えば案件がとれたとき、納めて終わりではなくてまたお仕事をいただくにはどうしたらいいか、どうしたら利益が上がるか、といった視点で捉えられるようになったと思います。今もしも転職したとしたら給料が上がることもあるかもしれないですが、それより今のような環境で挑戦できる、ちょうどいい塩梅でやっていけるのはアスノシステムだなと感じていますね」
そんな中辻が今後のキャリアビジョンで描くのは“第二第三の自分を作ること”だと言います。
「えらくなりたいという思いはないんですが、仕事はちゃんとやりたいし、部下や後輩にも自分と同じようにやれるようになってほしいという思いがありますね。高尚な思いではなくて、今のままやり続けても自分が楽になることってないなと。自分が楽になるには、自分と同じようにやれる人を増やす必要があるなと思ってるんです。自分の知識も新しく増やしながら、それを部下や後輩に教えていく、みたいなことをやっていきたいですね。社内でBBQをしたりイベントをするときに幹事をすることもけっこうあるんですが、これも実は似た理由で。もともと飲み会が好きというのもありますが、社内の会話の機会を増やすと離職率も下がるんじゃないかと考えて、そういった会を開くようにしていますね。人が減ったら自分が大変になっちゃうじゃないですか」
そう言って笑う中辻に仕事をする上で大切にしている価値観を尋ねると、“自分が楽に”と話しながらも会社をよくしていきたい思いが伝わってきました。
「仕事をするときには、よりよくすることを考えていますね。例えば、同じことを繰り返すような場合でも前回より時間を短縮するといったイメージです。もしかすると、ゲーム好きというのが根本にあるからかもしれないです。新しいアイテムを加えたらどうなるのかな?前回こうしたから次はこうしてみよう。こうしたらもっと質がよくなるかも。そういうトライアンドエラーが好きなんです。前回よりももう一歩先に進めるようにしたいという思いが仕事にもあるんだと思います」
自分のために、が会社のためにもなっていく。アスノシステムというフィールドで、プレイヤー中辻のチャレンジはこれからも続いていきます。
※ 記載内容は2025年7月時点のものです
